《A Storied Life: Tabitha》评测:故事宏大,一箱难容
作为一个一生中搬家次数过多的人,如果有人试图说服我,打包和拆包行李其实是种放松的爱好,我可能会跟他急。一款围绕搬家任务设计的温馨游戏,对我来说听起来绝对是个噩梦,我坚信任何持不同意见的人肯定都是某种受虐狂。
直到我终于亲自尝试了这类“温馨游戏”中的一款,好吧,我服了。在玩过并享受了 Unpacking 之后,我渴望体验一款性质类似、能重新捕捉那种苦乐参半感觉的游戏——那种将生活中某个篇章封存起来,把所有曾经定义它的东西整齐地装进小箱子的感觉。而这正是 A Storied Life: Tabitha 的全部意义所在。
Unpacking
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塔比瑟是谁?她可以是任何你想让她成为的人

与你可能预期的相反,《A Storied Life: Tabitha》并没有让你扮演标题中的塔比瑟。事实上,她不久前去世了,将她的遗产留给了你——一位未具名的亲属——并鼓励你仔细翻找,以便能从她的旧物中赚点钱。
和《Unpacking》非常相似,你将逐个房间地清理房子,边走边打包东西。每个房间都摆满了物品,你可以选择保留、卖掉为你的假期筹钱,或者回收。然而,《A Storied Life: Tabitha》还有另一个要素,那就是讲述她的故事。

在她去世前,塔比瑟的回忆录即将出版,但由于不可预见的情况,现在它已损坏到无法修复。你在翻找她遗物时的工作,就是以“疯狂填词”的风格来填补这些空白。你这样做的方式完全基于你决定保留的物品,而这正是《A Storied Life: Tabitha》真正开始闪耀的地方。
不同房间里的物品绝对没有任何限制。只要放得进你那个基于网格的纸板箱,你可以保留任何你想要的东西。一张破碎的照片?你可以留着。一个被诅咒的娃娃?你可以留着。猫屎?你可以留着。你或许不该留,但你可以。
塔比瑟房子里的每件物品,如果你选择保留并带回家,都会给你不同的词语来填充她的回忆录。没有对错选项,至少在技术层面上是这样,而且也不止一个故事可讲。

塔比瑟家中的所有物品都与你可以赋予她的各种背景故事相关联。有几条故事线可以追寻,我敢保证,就算你试着去猜,也猜不到其中一些。塔比瑟是迄今为止存在过的最有趣的人。
当然,我在第一次通关时,把所有我认为独特或有趣的东西都打包了,完全无视了故事线,想看看会发生什么,结果并没有让我失望。这可能是史上最有趣的回忆录了……
从那以后,我专注于缩小每条故事线的范围并完成它,以便能看到塔比瑟生活的不同版本展开。尽管如此,对于这些尘封已久的真相所带来的情感过山车,我还是完全没有准备好。塔比瑟的故事从暖心到心碎,我发现自己不断地在微笑和眼泪之间徘徊。
现在,我是一个极其多愁善感的人,尤其是对那些有历史的小玩意儿,所以有可能我恰好是这款游戏的完美受众。但我真心认为,《A Storied Life: Tabitha》会给任何玩它的人带来一次恰到好处的情感冲击。
事实证明我打包很烂,即使在游戏里也一样
《A Storied Life: Tabitha》开始让我感到有些不足的一个地方,就是打包谜题本身。在房间里翻找各种物品已经足够有趣了;有几件物品是隐藏的,需要你寻找钥匙或移动家具,这是一种有趣的互动元素。但说到把东西放进箱子里时,我不禁感到沮丧。
每个房间,你只会得到一个大箱子来装物品,所有放不下的东西都必须卖掉或回收。不幸的是,房间里90%的物品都放不到一起。如果你决定要打包一两件大物品,那你的额度就用完了,这意味着你可能没有足够的词语来恰当地填充回忆录。
话虽如此,如果你在追寻一条特定的叙事线,那么房间里属于那条线的所有物品应该都能放得下。不过,如果能多一点点自由就好了。我曾以为,在某个时候,我或许能用之前房间卖物品赚的钱再买一个箱子,但一个箱子始终是你的上限。塔比瑟的世界一定是纸板短缺还是怎么的。

当然,这仍然是一个谜题,所以我可能只是不擅长以最能利用空间的方式摆放物品,但我觉得我已经尽力了,即使有信封和其他旨在帮助创造额外空间的打包材料。
就像现实生活中的打包箱子一样,箱子的重量和其他因素都很重要,这让事情变得更加复杂。值得庆幸的是,开发商 Lab42 显然预见到了这一点,它提供了两种不同的游戏模式。其中一种模式特意忽略了这些额外的要求,这样你就可以专注于享受故事,而不是打碎塔比瑟的无价瓷器。

尽管如此,我还是希望有更多的工具,而不仅仅是后期关卡中可用的加固胶带,这样就不需要调整难度了。例如,额外的箱子可以让玩家在打包某些物品和考虑重量时更有创意,同时也能带回家更多的物品。
我常常觉得大多数物品都被送去回收了,而我只能打包极其有限的三四件。这更多是我个人的吹毛求疵,因为每个房间只需要两三件物品就能达成特定结局,但如果能管理两三个箱子价值的物品,然后再构建我的回忆录,会让我感觉更有成就感和挑战性。
古怪的惊喜有助于弥补有限的重复可玩性

或许我对《A Storied Life: Tabitha》最大的担忧是重复可玩性。《Unpacking》能吸引玩家回访的一个方面是,每次玩你都可以用略有不同的方式装饰东西,而且每个房间的物品数量是无限的。
由于《A Storied Life: Tabitha》侧重于打包,这不是一个因素,这很可能就是创造回忆录元素的原因。然而,即使有这个元素,你也只会玩到解锁了所有独特结局为止,这大约需要10到15小时的总游戏时间。
幸运的是,我喜欢这款游戏的一切都让我更容易忽略它的缺点,包括一些奇怪的惊喜,这些惊喜让我从连续玩了几章后容易陷入的稳定节奏中跳脱出来。为了不剧透,我就不细说了,但要知道,事情并不总是表面看起来那样,而且塔比瑟家里散落着一些极其独特的物品。
我还没准备好和塔比瑟说再见

《A Storied Life: Tabitha》是一颗美丽的小宝石,就像你在这段旅程中扮演的那位家庭成员一样,我还没准备好与之告别。这种形式非常适合一个围绕不同角色展开的系列,特别是如果它们能在某种程度上有所重叠的话,所以我希望 Lab42 和 Secret Mode 能继续挖掘其所有潜力。
无论你在温馨游戏中具体寻找什么,这里总有一点适合每个人的东西。即使有我的吹毛求疵,我也不太可能很快忘记我拼凑起来讲述塔比瑟生平的故事。












