《逃离塔科夫》新地图“航站楼”并非严格意义上的单人地图
本月早些时候,《逃离塔科夫》的重大1.0更新发布后反响褒贬不一,不过它终于实现了真正"逃离塔科夫"的能力,意味着现在你可以真正通关游戏了。你只需要在最终地图"终点站"奋战,并达成游戏的四个结局之一——如果你组满五人小队,其中一个结局会变得极其残酷。
这个特殊结局要求所有人乘坐Zubr船逃离,但如果有五个人,游戏会提示空间不足。这意味着如果你想离开,就必须处决几个欢乐的合作者——如果是朋友组队还算有趣,但单人游玩就完全是另一回事了。
你可能认为单人游戏能避免被背叛的风险,但显然并非如此。尽管许多《逃离塔科夫》玩家认为选择单人模式时"终点站"应该是离线单人体验,但他们最近发现游戏实际上会为你匹配陌生人。
《逃离塔科夫》内容创作者VeryBadSCAV今天早些时候在推特上分享了这一发现,质疑这是否是游戏中意外将玩家投入多人对战的故障。但总监尼基塔·布亚诺夫迅速声称这是有意设计的功能,意味着这个原本被认为是单人体验的地图现在包含了PvP元素。可以理解的是,大量《逃离塔科夫》玩家对此感到相当愤怒。
布亚诺夫承认这一点后,《逃离塔科夫》subreddit上的一个帖子迅速引爆,充满了愤怒玩家对"终点站"新PvP机制的抱怨。大多数人担心游戏会迅速演变成看谁能最快杀死对方——尽快抢夺武器并互相残杀以确保自己能活着离开。记住,唯一的逃生方式是一艘只能容纳三人的船。
用户Silent_R493将整个体验描述为"步骤过多的吃鸡游戏",而用户EvilLalafell42表示"无法理解他们怎么会认为这是个好主意"。其他人则对进入"终点站"地图所需的大量准备工作感到困惑——所有这些努力可能只是因为有人加载更快而被出生点击杀。
总体来看,似乎几乎所有《逃离塔科夫》玩家都讨厌这个所谓的故意设计的功能,声称对单人玩家来说死亡与逃脱的区别只是"谁最后捡到枪"。考虑到你无法真正信任其他随机塔科夫玩家,很容易预见这个地图在未来几周会如何发展,也能理解那些希望获得更孤立单人体验的玩家对Battlestate选择这个方向感到失望。










